Zbrush的布尔运算

Zbrush的布尔运算

​​使用布尔操作创建模型的过程很容易,并且其工作方式与DynaMesh布尔和重新网格所有功能相似。要确定是否要使用加,减或交对象,只需激活SubTool上的相应运算符即可。这些是小图标,位于SubTool列表中每个项目的顶部,在眼睛图标的左侧:“添加”,“减”和“相交”,以及一个“开始”标志。

SubTool运算符,从左到右分别是:开始标志,加法,减法,交点

准备模型,并为每个SubTool设置操作员。然后启用布尔预览,并在准备好后生成结果网格。

布尔设置和功能,位于“渲染” >>“外部渲染”子选项板中

1.布尔运算的线性

从子工具列表的顶部到底部,以布尔方式执行布尔处理。第一个子工具将处于“添加”或“启动”模式(请阅读有关“开始”组的下一节),而后继的子工具将被减去或相交,具体取决于所选的运算符。仅可见的SubTools将被处理。

在此屏幕截图中,您可以看到SubTool列表。顶部的SubTool将作为起点,然后,按照从上到下的顺序添加或减少位于下面的每个SubTool。

2.开始小组

为了简化复杂模型的创建,可以指定可以一起处理的SubTools的“开始”组,并在生成的Tool中创建单独的SubTool。您可以根据需要创建任意多个启动组,并且对于每个组,布尔过程将生成与您定义的启动组一样多的子工具。

要创建一个开始组,您需要单击SubTool预览图标右侧的箭头。它将添加一个“开始”标志,将该子工具定义为组中的第一个。该组将包括在下面找到的所有子工具,直到将另一个子工具设置为“开始”组。

子工具列表中的“开始”标志已打开和关闭。

通过再次单击“开始”标志,可以将“开始”组还原为常规子工具,该子工具将像不属于该组的所有其他子工具一样进行处理。

可以启用工具>>子工具>>自动折叠功能(位于子工具列表下方),以仅打开当前的子工具启动组,折叠所有其他组,直到您选择一个新的启动组。

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