单从数据上来说,这个英雄已经是下水道级别的存在了,不过在S11神话版本上线之初,这个英雄其实也曾大火过一段时间,挺进破坏者+血手的组合,在上单位强度非常夸张,后续设计师削弱了被动对小兵的伤害,同时将血手、挺进重做,梦魇也就一蹶不振了,目前已经连续10个版本,保持低登场率了。
机制成为硬伤,6级前接近0作用
要说梦魇这个英雄的问题在哪里,那么除了版本之外,机制毫无疑问是影响最大的,虽然被动和Q技能,给到了梦魇很强的清野能力,但小技能不具备位移能力,同时E技能的控制效果不稳定(拉开距离就消失),这就使得梦魇前期的Gank能力,相比起其他打野英雄,弱上了不少,在对手不给机会的情况下,很难帮助线上。
前期埋头刷野,对于团队的帮助接近于0,6级后是梦魇的质变期,大招可以远距离支援,快速形成以多打少的优势,在中后期也可以配合边线抓单,但这个英雄最大的问题,就在于团战阶段,在没有复活甲的情况下,大招进场很难脱身,最好的情况下,是和敌方C位一换一,但大多数对局,梦魇进场就会被瞬间集火秒杀。
设计师曾建议重做,梦魇得票率垫底
在12.10版本英雄耐久度增加之后,AD英雄后期的血量暴涨,梦魇进场一换一的能力遭到削弱,团战关灯冲进人群,不仅秒不了人,反而还会瞬躺,这就让梦魇的强度再一次大幅度下降,英雄机制和目前的版本,也有些格格不入,对于这个英雄的机制,拳头设计师也曾承认过老旧的问题,在2021的全民票选重做中。
梦魇和龙女、蛮王、蝎子、奎因,一同成为重做票选英雄,设计师对于这个英雄的评价是:大部分玩家都会抛弃他,如果重做,就需要在保留大招的同时,对小技能进行调整,达到一个联动的效果,但最终的投票结果中,梦魇的得票率仅有14.4%,在五个英雄里,位列倒数第一,因此也失去了重做的资格。
结语:
梦魇的技能联动性,确实是比较差的,除了Q技能的加速效果,可以增加E技能恐惧概率之外,无论是被动还是W,都是没有联动性的,在如今刺客落寞的版本,这种只能进不能出的英雄,处境艰难也很合理,如今的梦魇和重做之前的赵信有些相似,如果不进行重做的话,确实很难再成为主流英雄了。
对于梦魇,你们怎么看呢?
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